ho letto qualcosa sul manuale “L’impaziente” messo sul sito GuIT… ma è cambiato veramente poco.
`\subsection {Realizzazione scenari}
In figura \ref{Cripte} il risultato della creazione delle cripte con l'aiuto dello strumento \emph{Sculpt} e l'applicazione di una texture.\\
Per la creazione del terreno vulcanico ho usato il nuovo strumento \emph {Greace Pencil} e del \emph{Multitexture}. Il primo permette di colorare in tempo reale i poligoni direttamente sulla finestra del viewport, il secondo la presenza di più texture assegnate alla stessa mesh. Per questo motivo è possibile notare come il terreno visualizzi in alcune zone l'erba, in altre terreno lavico, in altre ancora, lava incandescente.
\begin{figure}[!hp]
%\begin{center}
\centering
\includegraphics[width=14cm]{figure/capitolo5/cripte}
\caption [Cripte dopo la realizzazione]{\label{Cripte}Cripte dopo la realizzazione}
%\end{center}
\end{figure}
\begin{figure}[!hb] %così si inseriscono le immagini
\begin{center} %leggere il manuale per saperne di più
\includegraphics[width=14cm]{figure/capitolo5/TerrenoStencilImpostazioniTexture}
\caption [Impostazioni Greace Pencil ]{Impostazioni Greace Pencil per il terreno vulcanico}
\end{center}
\end{figure}`
Scusami per la franchezza, ma da quello che scrivi non mi pare che tu abbia letto la guida. 🙄 Il codice che hai scritto contiene un buon numero di orrori, che avresti potuto evitare leggendo quella guida. Per esempio, i capoversi non si concludono con \\; manca lo spazio insecabile prima di \ref; l”ambiente figure va fatto precdere e seguire da una riga vuota; è meglio evitare il posizionamento [!hb]; non vanno usate unità di misura assolute come “14cm”; esiste il comando \graphicspath; l’uso di \caption che fai non ha molto senso. Eccetera.
Anche i dubbi sul posizionamento delle immagini sono classici. La spiegazione occupa qualche paginetta, si tratta solo di leggerla. ❗
Ciao,
L.