Ivan ha ragione a dire che non fa diagrammi 3D, non parché non si possano fare, ma perché è difficilissimo farli senza interfaccia adatta.
Il problema, secondo me, è la mancanza del rendering dell’immagine 3D.
Qualcosa si sta muovendo appunto con la CVS di PGFplots e con Sketch i quali disegnano per primi i poligoni più lontani dalll’osservatore, disegnandoci sopra quelli più vicini.
Purtroppo lo svantaggio di geometrie più complesse è la visibilità dei lati dei poligoni che compongono il modello. Si può ovviare a questo come fa De Marco nelle sue figure, ma comunque, anche se ottime, si ha un senso di piattezza che non si avrebbe se il sistema di rendering riconoscesse i bordi da disegnare.
Ho provato a cercare qualcosa a riguardo, ma ho scoperto che ci fanno dei corsi interi all’università, quindi è una materia che non si può imparare velocemente.
La cosa bellissima(la butto tanto per…) sarebbe fare qualcosa con LuaTeX: immaginate di scrivere una scena 3D dentro un ambiente e lui te la renderizza e te la disegna come fa il programma Sketch.
Saluti
Michele