salve a tutti, mi presento.
sono un nuovo utente di latex. ho letto con interesse la not-so-short guide e l’arte di pantieri (saltando la matematica che, per ora, non mi interessa). la guida del guit l’ho stampata, ma l’ho solo sfogliata (interessante la parte sulla tipografia).
innanziutto tengo a fare mille complimenti a pantieri per la sua realizzazione: e’ un libro che riesce ad essere breve ma esaustivo, dettagliato ma non pesante, completo nella gamma degli argomenti trattati, stilisticamente scorrevole, bello da vedere, e… gratuito! difficile trovare manuali cosi’ ben fatti, davvero complimenti.
Ciao, innanzitutto grazie dei complimenti e benvenuto sul forum.
Non mi sono mai curato delle dimensioni in pixel delle immagini inserite nei miei documenti. Le ho sempre incluse usando qualcosa come
`\includegraphics[width=0.5\textwidth]{immagine}`
senza preoccuparmi d’altro.
Nel tuo codice non vedo niente di strano, a parte il prematuro caricamento di hyperref (di regola va caricato per ultimo), che però non credo sia la causa del guaio.
Cerchiamo di capire se il tuo problema sta:
1. nel codice che usi;
2. nell’immagine che inserisci;
3. nel modo in cui compili;
4. nella tua distribuzione LaTeX.
Assumo che tu abbia un’immagine prova.png o prova.jpg nella stessa cartella del seguente file .tex:
`\documentclass{article}
\usepackage{graphicx}
\begin{document}
\includegraphics[width=0.5\textwidth]{prova}
\end{document} `
Compila con pdfLaTeX (non LaTeX).
Questo esclude i punti 1 e 3.
Se hai problemi, prova a scaricare un’altra immagine da Internet (su Google immagini non hai che l’imbarazzo della scelta). Fa’ qualche prova. Se neppure così riesci, la tua distribuzione LaTeX è bacata (punto 4).
Altrimenti (cosa che ritengo probabile) è colpa della tua immagine: probabilmente devi rivedere qualcosa nelle impostazioni di Imagemagik.
Aggiungo che se l’immagine che cerci di inserire è bitmap, si tratterà verosimilmente di una fotografia. Dovresti dirci come la ottieni. Non vorrei che tu stessi facendo confusione tra bitmap e vettoriale (per esempio usando Imagemagik per trasformare un grafico vettoriale in un’immagine bitmap).
Ciao,
L.