lorenzo.pantieri” post=721381. Mi confermate che l’opzione “shader=interp” è l’equivalente di “smooth” nel caso di superfici tridimensionali?
2. Qual è la chiave corrispondente al valore “thick”? In altre parole: “blue” è come dire “color=blue”; “thick” a che cosa è equivalente?
3. Qual è la chiave corrispondente di “smooth”?
4. Riguardo al procedimento per ottenere la Gamma di Eulero partendo da Mathematica, ho seguito per filo e per segno le istruzioni di Liverpool, ma ottengo qualcosa di inaspettato
1) No. [tt]shader=interp[/tt] riguarda l’algoritmo di colorazione delle facce, non la forma e la quantità delle stesse. In altre parole, se ho solo 10 campioni per lato per il sombrero, con [tt]shader=interp[/tt] la cororazione la vedrò linearmente proporzionale alla quota, ma la forma la vedrò sempre piuttosto squadrata perché le facce sono poche. Tra l’altro l’interpolazione è lineare e non cubica. Però a volte l’effetto che dà il colore è maggiore di quello che dà la forma, perciò l’occhio si illude di vedere una superficie omogenea anche quando non lo è, solo perché se la aspetta. Penso che quello che ti serve sia [tt]patch refines[/tt], ma sinceramente non l’ho mai usato quindi non posso garantire.
2) e 3) [tt]thick[/tt] e [tt]smooth[/tt] sono entrambe chiavi, non opzioni (probabilmente le ho chiamate così perché di solito non faccio differenza). Se vedi nell’indice analitico trovi l’apposizione “key”. [tt]blue[/tt] è un’opzione che puoi dare alle chiavi [tt]draw[/tt], [tt]fill[/tt] o [tt]color[/tt], se vuoi colorare rispettivamente solo il tratto, solo il riempimento o entrambi.
4) Non hai seguito per filo e per segno le mie istruzioni 😡 , perché io ho parlato di [tt]unbounded coords[/tt] e ti ho anche spiegato la differenza tra le due opzioni. 😛
Perché dici che il grafico è più piccolo? A me sembra uguale. Forse perché una parte dello spazio la occupa il titolo…
Ciao