Liverpool” post=91178Nel disegno non ci sono né rettangoli né parabole, perché la proiezione è obliqua. Se vuoi ricavare le coordinate dei punti a partire dal disegno, inseriscilo nel tuo ambiente di TikZ e sovrapponigli una griglia con passo noto che ti aiuti. Ad esempio, se ti salvi l’immagine con il nome [tt]Immagine1[/tt] nella cartella dove hai messo il sorgente, questo codice è un punto di partenza:
`\begin{tikzpicture}
\node [inner sep=0pt, outer sep=0pt] at (0.52,-1.3) {\includegraphics{Immagine1}};
\draw [blue, thin, step=2mm] (-3,-3) grid (5,2);
\end{tikzpicture}`
Ho già piazzato io l’origine all’intersezione degli assi. Il passo successivo è determinare le coordinate dei punti e imporvi il passaggio delle curve. Se hai difficoltà con le curve di Bézier, individua più punti delle curve che vuoi tracciare e usa l’istruzione [tt]plot[/tt] abbinata alla libreria [tt]hobby[/tt] (guarda qui a pag. 19-20) .Ciao
P.S.: le coordinate della parabola del tuo esempio non hanno significato geometrico, per questo la parabola viene “storta”.
Grazie, alla fine ho risolto partendo dal codice dato da Liverpool, ricalcando l’immagine con i punti, senza la libreria hobby.