11 Luglio 2010 alle 17:41
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Ciao a tutti.
Se ciò che si vuole rappresentare è una scena di una certa complessità, e credo che sia questo il caso, consiglio di lavorare con Blender. L’ultima versione dello sketch-exporter creato da Kjell Magne Fauske è l’ideale per chi ha intenzione di post-processare la scena con Sketch ed annotare con pgf o pstricks.
Un ulteriore consiglio: per lavorare in maniera avanzata occorre imparare a definire opportunamente le custom properties di ciascun materiale. Attraverso questa tecnica è possibile stabilire già all’interno del progetto Blender, con comandi Sketch/pgf, le caratteristiche di rendering finale dei vari oggetti rappresentati.
Buon lavoro.
Agostino