agodemar

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  • in risposta a: Sistemi lunghi resi male #62835
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    Considererei anche il pacchetto mathtools.

    Ciao,
    Agostino

    in risposta a: Consiglio su suddivisione testo #62683
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    Ciao,
    si potrebbe usare anche il pacchetto paralist, ambiente asparadesc.

    Agostino

    in risposta a: grafica #62349
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    Miracoli della lettura della documentazione — dove per documentazione si intendono anche le righe di commento del codice. 🙂

    in risposta a: grafica #62341
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    `\input{IMMAGINI/FIGURA1.pdf_tex}`
    Anche se il file si chiama “FIGURA1” è pur sempre una collezione di comandi. La macro \graphicspath è ininfluente in questo caso.

    in risposta a: grafica #62339
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    Ho fatto anche in questo modo, ho creato il file _pdf.tex. Errori non ne ho però il testo nell’immagine è scomparso addirittura.
    Il link SVG_in_LaTeX.pdf. non esiste.

    Nella discussione che ho citato c’è scritto cosa fartene del file *_pdf.tex (se *.svg è il nome del progetto Inkscape).
    Quando esporti un PDF Inkscape produce un’immagine priva di qualsiasi elemento testuale. Nel file *_pdf.tex vi saranno i comandi LaTeX necessari al posizionamento delle annotazioni. Questo file va opportunamente incluso dal sorgente LaTeX che genererà l’illustrazione (vedi macro \includesvg).

    Per quanto riguarda quel documento, cerca con Google “SVG_in_LaTeX.pdf”.

    in risposta a: grafica #62337
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    Ciao.
    consiglio di guardare questa discussione sul vecchio forum.
    L’attuale versione di Inkscape è la 0.48 e l’esportazione in formato EPS non consente più l’uso di psfrag. Per poter usare psfrag come ho spiegato in questo articolo su ArsTeXnica bisognerebbe usare la versione 0.47 o precedente.
    Data la semplicità, consiglierei di utilizzare Inkscape ed esportare in formato PDF. In questo caso l’utente ha la possibilità di creare un file accessorio *_pdf.tex (opzione di spunta “PDF+LaTeX” che compare nella finestra di dialogo di salvataggio).
    Se il disegno contiene caselle di testo, sarà possibile farne interpretare il contenuto a pdfLaTeX. Questa funzionalità è spiegata qui: SVG_in_LaTeX.pdf.

    Ciao,
    Agostino

    in risposta a: Testo e immagini come voglio io #62275
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    È vero, \caption funziona solo dentro gli ambienti flottanti e dentro l’ambiente longtable. Mi pare che ci sia un pacchetto per farlo funzionare fuori da questi ambienti, ma onestamente non l’ho mai usato.

    Pacchetto capt-of. Definisce la macro:
    `\captionof{}%
    []%
    {
    }`
    Saluti,
    Agostino

    in risposta a: Per un forum migliore (era: “francamente orripilante”) #61958
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    Ciao,
    per me la grafica del nuovo sito è molto gradevole. E mi sembra già tanto visto il lavoro informatico che c’è dietro.
    Mi sembra ovvio che un sito dichiaratamente “ancora largamente in costruzione” abbia bisogno di tempo affinché
    vengano limate le imperfezioni. Inoltre io sono per incoraggiare sempre e comunque il lavoro volontario di chi ha
    programmato le funzionalità di queste pagine. Francamente, non mi sembra che il titolo di questa discussione lasci
    pensare a delle critiche costruttive.
    And you don’t have a second chance to make a first impression.

    Saluti,
    Agostino

    in risposta a: TeX e mondo professionale #61907
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    Domanda:
    Nell’ambito professionale a qualcuno interessa realmente la qualità tipografica?

    È una mia opinione, ma credo che in quel contesto l’interesse trainante è il profitto.
    Ora, siccome il tempo è denaro, l’unico modo per catturare l’interesse di certi settori è quello di
    proporre soluzioni che sveltiscono il ciclo di produzione della documentazione tecnica.
    Questo, secondo me, è il punto chiave. La potenzialità applicativa di TeX/LaTeX/XeLaTeX/LuaLaTeX
    potrebbe essere percepita se ai professionisti si parla di possibilità di mettere a punto soluzioni
    economiche ed efficienti, con il valore aggiunto della qualità tipografica.
    Soluzioni integrate di produzione automatica di documenti con eventuale accesso a database o fogli
    di lavoro.

    Just my 0,01 Eur 🙂

    Ciao,
    Agostino

    in risposta a: [Risolto]Ridurre dimensione caratteri tabella #61905
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    Io uso spesso il pacchetto relsize:
    `
    {\relsize{-1}
    \begin{tabular}{rSSSSS}
    % …
    \end{tabular}
    }% end of relsize
    `
    Ciao,
    Agostino

    in risposta a: LuaSketch….od almeno ci si prova #60242
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    c’è la libreria numlua ma è un progetto “nuovo” ed in costate evoluzione, quindi ho deciso che man mano che mi servivano delle funzioni “base” le avrei scritte io.

    Prima di reinventare la ruota io darei un’occhiata alla possibilità di caricare librerie scritte in altri linguaggi. Questa è una caratteristica importante di Lua, implementata a basso livello in modo da renderla indipendente dal sistema operativo (più o meno).
    La chiamata dovrebbe essere questa qui:
    http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#pdf-package.loadlib

    Ci sono diverse librerie in giro. Io comincerei a vedere se si può integrare nel codice Lua la GSL: http://www.gnu.org/software/gsl/

    Ciao,
    Agostino

    in risposta a: LuaSketch….od almeno ci si prova #60240
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    Molto interessante.

    Non ho capito il problema della mancanza di funzioni per il calcolo vettoriale.
    Sono presenti sia in Matlab che in Sketch.

    Ciao,
    Agostino

    in risposta a: Catturare e formattare la prima parola di una frase #60850
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    Grazie Enrico per la macro e per le delucidazioni.
    Nella tua soluzione ha un ruolo la macro \detokenize il cui significato
    è spiegato qui: http://tex.stackexchange.com/questions/20059/what-detokenize-command-does

    Ciao,
    Agostino

    in risposta a: Problema con \fontsize #60797
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    Giusto 😳

    Ciao,
    Agostino

    in risposta a: Disegnare con LaTeX #59361
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    Salve a tutti, ecco la mia esperienza al riguardo:

    1.
    La scelta dello strumento più adatto dipende dalla complessità
    del disegno da realizzare. A volte, nel mio caso, dipende dal mood del momento
    (potrebbe sembrare una battuta fine a sé stessa ma in effetti alcuni strumenti
    ti incoraggiano ad usarli più di quanto facciano altri).

    2.
    Per il motivo di cui sopra mi sono reso conto nel tempo che un disegnatore
    finisce col disporre di una ‘batteria’ di metodi diversi. Alcuni sono stati scelti così,
    tanto per fare una prova, altri per necessità. A tal riguardo ho imparato che bisogna
    fare i conti con gli aggiornamenti di questo o quel pacchetto oppure di questo
    o quel software. Ciò si traduce talvolta nel fatto che alcuni disegni realizzati
    in passato con un dato metodo non compilano più al primo colpo oggi.
    Esempio 1: disegni eseguiti qualche anno addietro con pstricks e con il pacchetto
    ausiliario pstricks-add sono senz’altro da revisionare, soprattutto se ci si vuole
    basare su di essi per produrne di nuovi. Ciò è dovuto al fatto che alcuni aggiornamenti
    di pstricks-add hanno soppiantato vecchie opzioni di alcuni comandi con nuove opzioni,
    diverse dalle precedenti.
    Esempio 2: i disegni eseguiti con Inkscape, versione precedente alla 0.48a, allo
    scopo di usare il pacchetto psfrag non sono più riproducibili se si usa una
    versione recente di Inkscape. Per chi è interessato a questo metodo, che spiego
    nel mio articolo su ArsTeXnica http://guit.sssup.it/arstexnica/download_ars/articoli_ars_06/Gestione%20avanzata%20delle%20figure%20in%20LATEX.pdf,
    ho trovato un workaround per utenti Matlab qui: http://www.mathworks.com/matlabcentral/fileexchange/29649-make-inkscape-postscript-files-compatible-with-psfrag-in-latex.
    Questa tecnica si presta all’implementazione in altri linguaggi (perl, python, ecc.).
    Qualche dettaglio si trova qui: http://tavmjong.free.fr/INKSCAPE/MANUAL/html/File-Export.html.

    3.
    Personalmente la mia tendenza è quella di produrre separatamente i miei
    disegni, anche se questi richiedono l’uso di LaTeX, anche se questi sono del tutto
    semplici.
    In pratica creo sempre una sottocartella in cui metto il sorgente dell’illustrazione
    e tutti i file necessari per produrla. Successivamente, una volta pronto il PDF lo
    includo nel mio documento principale con \includegraphics.
    E’ una tecnica che adotto come autodisciplina e mi permette di mantenere una certa
    struttura organizzativa nei miei documenti. La consiglio a tutti.

    4.
    Per i disegni semplici tendo ad usare Inkscape, esportando un PDF e allo stesso
    tempo un file sorgente LaTeX con le annotazioni (che sfrutta l’ambiente picture per
    posizionare correttamente gli elementi testuali). Per gli interessati a tale tecnica di
    lavoro si veda questa discussione: http://www.guit.sssup.it/phpBB2/viewtopic.php?t=7965&highlight=inkscape.
    Devo ammettere che non sono del tutto soddisfatto di come funzioni questo approccio,
    nel senso che esso è molto meno potente di quello preesistente basato sull’uso di
    psfrag. In ogni caso la semplicità d’uso di Inkscape vince su tutto, secondo me,
    nel senso che non mi fa venir voglia di usare Xfig+psfrag.

    5.
    Qualcosina sul 3D. Se si accantona il rendering — che come si è detto è un capitolo a
    sé della Computer Graphics — il metodo basato su Sketch dovrebbe essere quello
    che fornisce risultati migliori: usa un linguaggio descrittivo della scena 3D, permette
    di inserire codice LaTeX a basso livello, non presenta ad oggi problemi di
    back-compatibility. L’autore di Sketch, Eugene Ressler, dichiara che nella lista delle
    nuove features c’è anche la possibilità di programmare il rendering degli oggetti in una
    scena. Ma non ci si aspetti che questa nuova caratteristica arrivi nell’immediato futuro.
    Il 3D è gestito anche da Asymptote come ho spiegato qui: http://www.guit.sssup.it/arstexnica/download_ars/articoli_ars_08/Produrre%20grafica%20vettoriale%20di%20alta%20qualita%20programmando%20Asymptote.pdf.
    Infine, non si trascuri Blender, http://www.blender.org/. Esiste uno script in
    python che esporta elementi di una scena da Blender in un sorgente Tikz:
    http://blenderartists.org/forum/showthread.php?125866-Export-Blender-curves-to-TikZ-format-for-use-with-(La)TeX

    Blender ha ovviamente il suo motore di rendering e si può produrre in output un PDF
    della scena. Mi chiedo se sia possibile riutilizzare o modificare il codice che esporta
    curve in formato Tikz per annotare scene complesse, con oggetti dotati di shading…

    Ciao,
    Agostino

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